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《刀剑神域 -序列之争-》昭示的大脑控制危机

简介

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。

在片中,桐人和他的后宫伙伴们使用AR型情报终端“Augma”进行Ordinal·Scale 序列之争 战斗

Augma可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息,在玩家意识清醒时模拟现实

序列之争以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。

分析

你意识到问题所在了吗?

在片中,AR设备Augma可以通过连接大脑信号来完全控制佩戴者的五感信息以进行对应程序活动。AR替代了完全潜行装置,而其后果就是将佩戴者的所处位置提高到了现实世界

那么我们可不可以设想,每个人看到的世界、感受到的世界都是不同的呢?

由于设备的阻断,个体与个体之间无法传递其真切的感受信息,因此每个独立个体都具有封闭的感官,每个个体对于所处环境的感受都有所不同而却无法传递其感受信息

同时,每个个体由于设备的阻断,无法凭自身感官认识现实世界、完全潜行与AR的区别

那么也就存在一种可能

你所看到的不一定是事实,你所知道的不一定是真相

当你拿起刀砍向一个树,却发现这个树对应位置的是一个人。这个人清晰地目睹了你杀害他的过程,而你却认为你在砍树,因为刀对你的阻力感、你的视觉、听觉、嗅觉都被篡改了

而当你被问罪时,AR设备只需清除对应数据记录便可让你背上莫须有的罪名

因为你并不知道你砍了一个人,你的五感、记忆中都没有这样的记录

再论,如何判断你处于哪个世界

我们需要进行定义

  • 可确认:通过种种途径以确认你的行为确切成立

VRMMO中总会有技能、交互UI等虚幻的页面信息,以此帮助你认清你所处的是VR世界,并且你在VR世界所做的是“可确认”的

而在现实世界使用AR,可以抹去一切操作痕迹。现实世界的可操纵性远高于VRMMO,因此很有可能AI会操作AR以对你实施完全控制

因为,在现实世界中AR可以做到无UI的近乎完全真实的环境,甚至对两人的感官环境进行交换,以此实现对人的完全控制

那,如果AR被操纵,佩戴者会不会被完全操控呢?

此事的主要过错不在于AR设备的存在,而在于你让出了你的大脑控制权限,AR拥有权限便可以对你实施完全的感官封闭。当你试图摘除AR设备时,AR甚至可以模拟你已经摘除的感觉并继续施加控制和蒙蔽

结论

AR设备并不完全可信,不要完全相信AR

不要容许任何物品对你的大脑实施操控!现有环境,无数APP便可通过你的操作痕迹来辨别你的个人喜好和传递你的个人信息。当有物品可以控制你的大脑,隐私将不再存在

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本博客的运营者、主要开发者、主要作者 深度学习算法工程师,后端工程师,嵌入式软件开发工程师 Azure认证 运维工程师

发表评论

textsms
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  • plzz

    非常正确,这是我们应当提防的

    4月前 回复

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《刀剑神域 -序列之争-》昭示的大脑控制危机
论大脑控制对人类社会产生的影响
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2021-07-01